灰度模式-通道-图像

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RGB 发光色彩模式,红光、绿光、蓝光发光程度或者饱和度多少(显示器 发光的)

灰度模式 %

不包含任何色相信息,经常用来表示除颜色以外的其他信息,如 饱和度、透明度

通道饱和度的改变会改变图像的色彩平衡

CMYK(所有印刷品)

印刷用的油墨的浓度 调和而成的 本身不会发光,需要依靠外界反光,如报纸 杂志

cyan 青色(蓝绿) magenta 洋红色(红蓝) yellow 黄色(红绿) black (现在油墨纯度不高,还需要黑色来控制)

浓度越多(黑色越多),表示越偏向该色,与RGB相反

使用中应尽量少用多种油墨来表示一种色彩,减少套用位移而产生的错误

RGB可以表示的颜色比CMYK要多,有很多特有颜色,如有些较亮的颜色,而CMYK也有少量特有色彩,所以有可能产生色彩差异,RGB可以兼容CMYK大部分色彩,CMYK转换RGB不会丢失太多颜色,而RGB转换为CMYK会丢失很多色彩

HSB

hues 色相 在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。

saturation 饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。

brightness 亮度:是色彩的明亮度。为0时即为黑色。

像素pixel:虚拟的单位 电脑处理和储存所表达的方式 无法直接衡量长度大小

分辨率:如 像素/英寸 打印 300像素/英寸

空格 移动图像 空格+ctrl 放大 空格+alt 缩小

点阵图: 图像缩小时,会丢失像素信息,找不回来了,而再放大时,根据现有的模糊近似计算形成,明显不如原先图像的清晰

数码照片(记录信息量小和记录速度快、扫描速度快)

矢量图:基于线段和线段颜色生成颜色 由程序计算,分成若干线段,储存坐标,线段,放大缩小不会失真

不适合记录色彩较为丰富的(从获取的角度)

从创作和绘制的角度看 可以用矢量记录丰富色彩信息 (标志徽章、细小图像)

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#1 ben

++

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